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基礎:卡片篇

基礎:卡片篇

卡片是遊戲中最為重要的元素,特別是狩獵難度高的五星卡片,除了與玩家之間的競技(Boneyard)外,少數難度高的探索任務,也需要幾張素質、等級不能太差的卡片才能通關。

 

決定一張卡片的優劣,是從星等、基本能力數值、技能和Type來辨識。

 

Stats

 

1.星等:

星等是最簡易的概念,三星卡片以上為稀有卡片,但無法透過「轉死」系統來突破等級上限;四星與四星+卡片可以練到55級,轉死後可以突破原有上限至60級,若你碰到的對手僅持有未「轉死」的等級60五星卡片,其實以轉死的四星+卡片應戰不必然是輸面。至於五星卡片就不必說了,原有上限是60級,轉死後可達70級,這10級導致的最後數值差距,使得四星+卡片除了少數特殊競技場有著對五星卡的限制數量使用,才有機會出場外,多半是英雄無用武之地。

 

2.基本能力數值:

HEA:卡牌的生命值,也就是常常出現在RPG裡面的HP。

ATK:影響物理攻擊力,包含普通攻擊和物理相關技能,包括物理性即死技能。

SPD:速度,數值高者可取得先攻,可謂遊戲中最重要而關鍵的數值,威力再大,卻沒機會施展,仍是虛有其表。

PSY:卡片施展技能時需要的能力,也就是RPG裡面的「MP」。外國論壇中常可見到「DC」、「Double Cast」等術語,指的便是一張卡片以兼顧Buff和特殊技能為前提,若要發動兩次+4等級的技能,所需要的PSY值。

DEF:物理防禦力,面對敵方的普通攻擊與物理相關技能能提供減傷效果,絕大多數的戰況,此數值不是什麼重點,且時常被忽略,但是遇到你一拳我一腳的窘境時,最後活存下來的卡片不但可以消耗對方下一張卡片的速度,也能迫使對方放一次+4技能在這張老弱殘兵上,不可謂之為無用。

INT:高數值者兼具較高的魔法攻擊力與魔法防禦力,也影響了誘惑性即死技能的成功率與防禦能力;若是魔法攻擊型卡片,以boost道具投資此數值,可謂一舉兩得。

 

3.技能:

種類繁多,且有逐漸增加的趨勢,以後會再開一篇文章簡單介紹各種技能。在此強調的是卡片的「技能組合」,以成吉思汗這張卡來說,最後會搭配的技能組合,應該是一個+4的物理技能、ATK+20%的Buff、和能以一滴血活存下來的Survival Instinct。

以成吉思汗的高物理攻擊力配上ATK20%的Buff,在Survival Instinct之後的普通攻擊,仍是威力驚人,有沒有機會打死一張卡?有!可以說是一個好的技能組合。

RRH

同樣具備Survival Instinct的小紅帽,完完全全是張魔法型卡片,物理攻擊力付之闕如,加上施展Survival Instinct會耗損所有的PSY,使得Survival Instinct這個技能只具備防禦面,雖不能說完全無用,但相較於成吉思汗,卡片「技能組合」的優劣,是可以分辨的。

只是以上是從單張卡片而論,一張卡片雖然只能有三種技能,但是能上場的卡片卻有十張,所以若要彌補小紅帽Survival Instinct功能之不足,可以在其後放一張欠缺先制攻擊的卡片,來避免其後續的+4攻擊卻被迴避掉,使得戰況更為不利的窘境。

簡言之,讓兩張有部分瑕疵的卡片彌補彼此的不足,一個團隊的最終效率往往不在最強的地方要如何發揮,而是減少最弱的地方「凸搥」;當然還是有所犧牲,你無形中犧牲,看不太出來的是卡片編排的「自由度」。

 

4.Type:

除了各項能力平均表現的Average,尚有Perfect、Strong、Quick、Tough、Fresh、Smart、Mental等七種Type,都會些微變動基本數值。

Average就是如同單字所描述的,能力平平,不會變動任何基本數值,雖不是最好但也不見得是最差的Type。

Strong:相較於Average,ATK的數值+10%,INT則少了5%,物理攻擊力高,但簡言之就是個腦弱,不要說是魔法攻擊力,連帶魔法防禦力都下降,在面對魔法攻擊能手時,需要保命技能來維持輸出能力,面對誘惑型的即死攻擊更是毫無抵抗能力。

Quick:相較於Average,SPD+10%,但HEA少5%,Quick往往是「安全牌」,畢竟速度快就有機會取得先攻,如果你打到一張卡片,而你壓根不知道這張卡的能力為何,看到Type是Quick,理應不會是太差的。但也不必然如此,如果考慮到屬性對應產生的減傷,加上本身速度亦不高的卡片,會減少最大血量,速度卻只有原本數值110%的Quick就不會是個好Type了。

Tough:相較於Average,減少5%的PSY,增加10%的DEF,不無小補,除了極少數PSY數值低下的卡,Tough Type會導致無法施展兩次+4技能,否則某種程度而言,Tough比Quick還「安全」些。

Fresh:相較於Average,HEA+10%,SPD扣5%,實戰效果比Tough還更耐打,適合肉盾型卡片。

Smart :相較於Average,INT+10%,減少的部分是5%物理防禦力,適合魔法攻擊卡片,應該不用特別說明了。

Mental:相較於Average,減少5%ATK,換來的是10%PSY,外國論壇有人很不喜歡這種Type,其實對新手來說,此Type卡片可以減少在boost(以道具餵養增加基本數值)到可以DC的成本。

而對於自爆型卡片來說,如潛水艇、Bad Santa,PSY的殘餘數值更是重要,此時Mental反而是好Type。

Perfect:相較於Average,六項基本能力數值都加上10%,無副作用,很棒!但五星都已經不好打了,Perfect的期望值實在是低到可以⋯

簡言之,一張擅長魔法技能的卡片,想當然耳除了完美–Perfect,Smart是最適合的type,而不會去選擇讓智力降低的強壯–Strong。同理一張以物理攻擊為主要的卡片,降低物理攻擊力的Mental為最差Type。

 

由於卡片種類實在太多,在遊戲已經推出超過一年的現在,縱然是完美的四星+卡片,在等級差距導致的數值差異(其實有部分的四星、四星+,其技能組合是優異的)鬥技場上也只能業餘競技場–Amateur Boneyard 混口飯吃;鑑於此,之後介紹卡片,或許會夾雜一些個人認為仍可一用的四星級卡片,但仍會以五星卡片為主軸。

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